La industria de videojuegos en Argentina mueve u$s86 millones, un 0,04% del mercado mundial, pero con potencial de crecer de manera sostenida a nivel nacional e internacional mientras integra a su paso profesionales de distintas disciplinas: programadores, artistas gráficos, game designers, guionistas, traductores…

En 2019, según los datos recopilados en el informe Observatorio de la Industria Argentina de Desarrollo de Videojuegos, la industria tenía un volumen de u$s72 millones.

En 2020, el 71% de los encuestados aumentó su facturación, sobre todo gracias a la creciente importancia del segmento mobile: el 74% desarrolla juegos para ese segmento; 71% para computadoras; 47% para web; 21% para consolas fijas; 18% para consolas móviles; y 9% para RV y RA.

El alza en el negocio se tradujo en un total de 1.916 empleados, 1.264 fulltime, 148 partime y 504 freelance. Los números pueden sonar bajos, pero sobresalen el potencial y la cantidad de disciplinas necesarias para trabajar en esa industria.

De menor a mayor, la industria de los videojuegos argentina emplea programadores, artistas gráficos, administrativos, productores, game designers, business intelligence, testing, business development, guionistas, marketing/promoción, community manager, traductores, sonidistas, técnicos y voces.

Además de la cantidad de disciplinas y el potencial del negocio, la industria de videojuegos argentina está distribuida por todo el territorio: 31% provienen de CABA; 25% de Mendoza; 20% de Buenos Aires; 12% de Córdoba; y 5% de Santa Fe.

Industria Argentina de Videojuegos

Qué buscan

Los conocimientos necesarios para formar parte de la industria son:

  • Inglés oral y/o escrito (88%)
  • Conocimiento en programación (79%)
  • Cultura lúdica (haber jugado videojuegos) (75%)
  • Conocimiento de metodologías ágiles (58%)
  • Uso de sistema de versionado como Git (58%)
  • Conocimientos de Testing (QA) (49%)
  • Conocimiento de probabilidad y estadística (30%)
  • Uso de planilla de cálculo (26%)
  • Redacción de informes (20%)

Así como el resto de la industria del software, en el sector videojuegos también hay dificultades para conseguir profesionales en comercialización, producción, game design, desarrollo, gestión de comunidad y arte.

Clientes

El 61% posee como clientes a otros estudios de juegos, mientras que un 44% mencionó que son compañías de publicidad/advergames quienes los contratan.

Detrás se posicionan organismos estatales (universidades, ministerios) con un 30%, compañías (Disney, Viacom) con 28% de respuestas; y ONGs en el 26% de los casos.

El 37% de los clientes del área videojuegos se ubican en EEUU y Canadá, 26% en Argentina y 17% en Europa. El sector de servicios de la industria local de videojuegos trabaja para Argentina (42%) y exporta a EEUU y Canadá (31%) y Europa, con 16% de respuestas en ese sentido.

Dificultades

El informe publicado por la Asociación de Desarrolladores de Videojuegos Argentinos (ADVA) estableció las 10 principales dificultades que enfrentan las empresas del sector para desarrollar su actividad, donde el promedio de las utilidades reinvertidas asciende a 72%: el 66% de ese financiamiento proviene de los aportes del emprendedor/dueño/socio.

El 51% de los estudios afirma haberse perdido de hacer inversiones o llevar adelante proyectos por falta de fondos.

Las 10 principales dificultades para la actividad son:

  • Inestabilidad económica
  • Acceso al financiamiento
  • Elevada presión impositiva con respecto a los sueldos
  • Falta de personal cualificado / falta de sueldo acorde
  • Elevado costo del desarrollo
  • Incertidumbre respecto de la demanda de mi producto
  • Dificultades para encontrar socios de cooperación para la innovación
  • Falta de Infraestructura
  • Mercado dominado por empresas establecidas
  • Elevados requisitos de información

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